多中心容灾实践:如何实现真正的异地多活?
toqiye 2024-11-27 21:08 6 浏览 0 评论
导读:本文基于三中心且跨海外的场景,分享一种多中心容灾架构及实现方式,介绍几种分布式ID生成算法,以及在数据同步上最终一致性的实现过程。
作者|赤芒
背景
为什么称之为真正的异地多活?异地多活已经不是什么新鲜词,但似乎一直都没有实现真正意义上的异地多活。一般有两种形式:一种是应用部署在同城两地或多地,数据库一写多读(主要是为了保证数据一致性),当主写库挂掉,再切换到备库上;另一种是单元化服务,各个单元的数据并不是全量数据,一个单元挂掉,并不能切换到其他单元。目前还能看到双中心的形式,两个中心都是全量数据,但双跟多还是有很大差距的,这里其实主要受限于数据同步能力,数据能够在3个及以上中心间进行双向同步,才是解决真正异地多活的核心技术所在。
提到数据同步,这里不得不提一下DTS(Data Transmission Service),最初阿里的DTS并没有双向同步的能力,后来有了云上版本后,也只限于两个数据库之间的双向同步,做不到A<->B<->C这种形式,所以我们自研了数据同步组件,虽然不想重复造轮子,但也是没办法,后面会介绍一些实现细节。
再谈谈为什么要做多中心容灾,以我所在的CDN&视频云团队为例,首先是海外业务的需要,为了能够让海外用户就近访问我们的服务,我们需要提供一个海外中心。但大多数业务还都是以国内为主的,所以国内要建双中心,防止核心库挂掉整个管控就都挂掉了。同时海外的环境比较复杂,一旦海外中心挂掉了,还可以用国内中心顶上。国内的双中心还有个非常大的好处是可以通过一些路由策略,分散单中心系统的压力。这种三个中心且跨海外的场景,应该是目前异地多活最难实现的了。
系统CAP
面对这种全球性跨地域的分布式系统,我们不得不谈到CAP理论,为了能够多中心全量数据提供服务,Partition tolerance(分区容错性)是必须要解决的,但是根据CAP的理论,Consistency(一致性)和Availability(可用性)就只能满足一个。对于线上应用,可用性自不用说了,那面对这样一个问题,最终一致性是最好的选择。
设计原则
- 数据分区
选择一个数据维度来做数据切片,进而实现业务可以分开部署在不同的数据中心。主键需要设计成分布式ID形式,这样当进行数据同步时,不会造成主键冲突。
下面介绍几个分布式ID生成算法。
- SnowFlake算法
1)算法说明
+--------------------------------------------------------------------------+
| 1 Bit Unused | 41 Bit Timestamp | 10 Bit NodeId | 12 Bit Sequence Id |
+--------------------------------------------------------------------------+
- 最高位是符号位,始终为0,不可用。
- 41位的时间序列,精确到毫秒级,41位的长度可以使用69年。时间位还有一个很重要的作用是可以根据时间进行排序。
- 10位的机器标识,10位的长度最多支持部署1024个节点。
- 12位的计数序列号,序列号即一系列的自增ID,可以支持同一节点同一毫秒生成多个ID序号,12位的计数序列号支持每个节点每毫秒产生4096个ID序号。
2)算法总结
优点:
- 完全是一个无状态机,无网络调用,高效可靠。
缺点:
- 依赖机器时钟,如果时钟错误比如时钟回拨,可能会产生重复Id。
- 容量存在局限性,41位的长度可以使用69年,一般够用。
- 并发局限性,每毫秒单机最大产生4096个Id。
- 只适用于int64类型的Id分配,int32位Id无法使用。
3)适用场景
一般的非Web应用程序的int64类型的Id都可以使用。
为什么说非Web应用,Web应用为什么不可以用呢,因为JavaScript支持的最大整型就是53位,超过这个位数,JavaScript将丢失精度。
- RainDrop算法
1)算法说明
为了解决JavaScript丢失精度问题,由Snowflake算法改造而来的53位的分布式Id生成算法。
+--------------------------------------------------------------------------+
| 11 Bit Unused | 32 Bit Timestamp | 7 Bit NodeId | 14 Bit Sequence Id |
+--------------------------------------------------------------------------+
- 最高11位是符号位,始终为0,不可用,解决JavaScript的精度丢失。
- 32位的时间序列,精确到秒级,32位的长度可以使用136年。
- 7位的机器标识,7位的长度最多支持部署128个节点。
- 14位的计数序列号,序列号即一系列的自增Id,可以支持同一节点同一秒生成多个Id,14位的计数序列号支持每个节点每秒单机产生16384个Id。
2)算法总结
优点:
- 完全是一个无状态机,无网络调用,高效可靠。
缺点:
- 依赖机器时钟,如果时钟错误比如时钟不同步、时钟回拨,会产生重复Id。
- 容量存在局限性,32位的长度可以使用136年,一般够用。
- 并发局限性,低于snowflake。
- 只适用于int64类型的Id分配,int32位Id无法使用。
3)适用场景
一般的Web应用程序的int64类型的Id都基本够用。
- 分区独立分配算法
1)算法说明
通过将Id分段分配给不同单元独立管理。同一个单元的不同机器再通过共享redis进行单元内的集中分配。
相当于每个单元预先分配了一批Id,然后再由各个单元内进行集中式分配。
比如int32的范围从-2147483648到2147483647,Id使用范围[1,2100000000),前两位表示region,则每个region支持100000000(一亿)个资源,即Id组成格式可以表示为[0-20][0-99999999]。
即int32位可以支持20个单元,每个单元支持一亿个Id。
2)算法总结
优点:
- 区域之间无状态,无网络调用,具备可靠唯一性
缺点:
- 分区容量存在局限性,需要预先评估业务容量。
- 从Id中无法判断生成的先后顺序。
3)适用场景
适用于int32类型的Id分配,单个区域内容量上限可评估的业务使用。
- 集中式分配算法
1)算法说明
集中式可以是Redis,也可以是ZooKeeper,也可以利用数据库的自增Id集中分配。
2)算法总结
优点:
- 全局递增
- 可靠的唯一性Id
- 无容量和并发量限制
缺点:
- 增加了系统复杂性,需要强依赖中心服务。
3)适用场景
具备可靠的中心服务的场景可以选用,其他int32类型无法使用分区独立分配的业务场景。
- 总结
每一种分配算法都有各自的适用场景,需要根据业务需求选择合适的分配算法。主要需要考虑几个因素:
- Id类型是int64还是int32。
- 业务容量以及并发量需求。
- 是否需要与JavaScript交互。
- 中心封闭
尽量让调用发生在本中心,尽量避免跨数据中心的调用,一方面为了用户体验,本地调用RT更短,另一方面防止同一个数据在两个中心同时写入造成数据冲突覆盖。一般可以选择一种或多种路由方式,如ADNS根据地域路由,通过Tengine根据用户属性路由,或者通过sidecar方式进行路由,具体实现方式这里就不展开说了。
- 最终一致性
前面两种其实就是为了最终一致性做铺垫,因为数据同步是牺牲了一部分实时的性能,所以我们需要做数据分区,做中心封闭,这样才能保证用户请求的及时响应和数据的实时准确性。
前面提到了由于DTS支持的并不是很完善,所以我基于DRC(一个阿里内部数据订阅组件,类似canal)自己实现了数据同步的能力,下面介绍一下实现一致性的过程,中间也走了一些弯路。
- 顺序接收DRC消息
为了保证对于DRC消息顺序的接收,首先想到的是采用单机消费的方式,而单机带来的问题是数据传输效率慢。针对这个问题,涉及到并发的能力。大家可能会想到基于表级别的并发,但是如果单表数据变更大,同样有性能瓶颈。这里我们实现了主键级别的并发能力,也就是说在同一主键上,我们严格保序,不同主键之间可以并发同步,将并发能力又提高了N个数量级。
同时单机消费的第二个问题就是单点。所以我们要实现Failover。这里我们采用Raft协议进行多机选主以及对主的请求。当单机挂掉之后,其余的机器会自动选出新的Leader执行同步任务。
- 消息跨单元传输
为了很好的支持跨单元数据同步,我们采用了MNS(阿里云消息服务),MNS本身是个分布式的组件,无法满足消息的顺序性。起初为了保证强一致性,我采用消息染色与还原的方式,具体实现见下图:
通过实践我们发现,这种客户端排序并不可靠,我们的系统不可能无限去等待一个消息的,这里涉及到最终一致性的问题,在第3点中继续探讨。其实对于顺序消息,RocketMQ是有顺序消息的,但是RocketMQ目前还没有实现跨单元的能力,而单纯的就数据同步而言,我们只要保证最终一致性就可以了,没有必要为了保证强一致性而牺牲性能。同时MNS消息如果没有消费成功,消息是不会丢掉的,只有我们去显示的删除消息,消息才会丢,所以最终这个消息一定会到来。
- 最终一致性
既然MNS无法保证强顺序,而我们做的是数据同步,只要能够保证最终一致性就可以了。2012年CAP理论提出者Eric Brewer撰文回顾CAP时也提到,C和A并不是完全互斥,建议大家使用CRDT来保障一致性。CRDT(Conflict-Free Replicated Data Type)是各种基础数据结构最终一致算法的理论总结,能根据一定的规则自动合并,解决冲突,达到强最终一致的效果。通过查阅相关资料,我们了解到CRDT要求我们在数据同步的时候要满足交换律、结合律和幂等律。如果操作本身满足以上三律,merge操作仅需要对update操作进行回放即可,这种形式称为op-based CRDT,如果操作本身不满足,而通过附带额外元信息能够让操作满足以上三律,这种形式称为state-based CRDT。
通过DRC的拆解,数据库操作有三种:insert、update、delete,这三种操作不管哪两种操作都是不能满足交换律的,会产生冲突,所以我们在并发级别(主键)加上额外信息,这里我们采用序号,也就是2中提到的染色的过程,这个过程是保留的。而主键之间是并发的,没有顺序而言。当接收消息的时候我们并不保证强顺序,采用LWW(Last Write Wins)的方式,也就是说我们执行当前的SQL而放弃前面的SQL,这样我们就不用考虑交换的问题。同时我们会根据消息的唯一性(实例+单元+数据库+MD5(SQL))对每个消息做幂等,保证每个SQL都不会重复执行。而对于结合律,我们需要对每个操作单独分析。
1)insert
insert是不满足结合律的,可能会有主键冲突,我们把insert语句变更insert ignore,而收到insert操作说明之前并不存在这样一条记录,或者前面有delete操作。而delete操作可能还没有到。这时insert ignore操作返回结果是0,但这次的insert数据可能跟已有的记录内容并不一致,所以这里我们将这个insert操作转换为update 操作再执行一次。
2)update
update操作天然满足结合律。但是这里又要考虑一种特殊情况,那就是执行结果为0。这说明此语句之前一定存在一个insert语句,但这个语句我们还没有收到。这时我们需要利用这条语句中的数据将update语句转成insert再重新执行一次。
3)delete
delete也是天然满足结合律的,而无论之前都有什么操作,只要执行就好了。
在insert和update操作里面,都有一个转换的过程,而这里有个前提,那就是从DRC拿到的变更数据每一条都是全字段的。可能有人会说这里的转换可以用replace into替换,为什么没有使用replace into呢,首先由于顺序错乱的情况毕竟是少数,而且我们并不单纯复制数据,同时也是在复制操作,而对于DRC来说,replace into操作会被解析为update或insert。这样无法保证消息唯一性,也无法做到防循环广播,所以并不推荐。我们看看下面的流程图也许会更清晰些:
容灾架构
根据上面的介绍,我们来看下多中心容灾架构的形态,这里用了两级调度来保证中心封闭,同时利用自研的同步组件进行多中心双向同步。我们还可以制定一些快恢策略,例如快速摘掉一个中心。同时还有一些细节需要考虑,例如在摘掉一个中心的过程中,在摘掉的中心数据还没有同步到其他中心的过程中,应该禁掉写操作,防止短时间出现双写的情况,由于我们同步的时间都是毫秒级的,所以影响很小。
结束语
架构需要不断的演进,到底哪种更适合你还需要具体来看,上述的多中心架构及实现方式欢迎大家来讨论。
我们的数据同步组件hera-dts已在BU内部进行使用,数据同步的逻辑还是比较复杂的,尤其是实现双向同步,其中涉及到断点续传、Failover、防丢数据、防消息重发、双向同步中防循环复制等非常多的细节问题。我们的同步组件也是经历了一段时间的优化才达到稳定的版本。
相关推荐
- 基于Python查找图像中最常见的颜色
-
如果我们能够得知道一幅图像中最多的颜色是什么的话,可以帮助我们解决很多实际问题。例如在农业领域中想确定水果的成熟度,我们可以通过检查水果的颜色是否落在特定范围内,来判断它们是否已经成熟。接下来我们将使...
- 出大要几次/圣彼得堡悖论
-
程序:fromrandomimportrandomdeffn():n=1whilerandom()<0.5:n+=1returnny=[fn()...
- 使用OpenCV测量图像中物体之间的距离
-
原文链接:https://www.pyimagesearch.com/2016/04/04/measuring-distance-between-objects-in-an-image-with-op...
- 让颜色更加饱满和有冲击力:图像颜色校正
-
大家拍照或图片时,获取会遇到图像颜色与实际颜色存在色差的现象。我们看一个标准色卡的图片:第一张图片就是有色差的图片,这种现象一般是相机或光线的原因造成的,我们可以通过标准色卡进行校正。第一张图片是有色...
- Python 数据分析 : 实例
-
1、构建矩阵生成4x4形式的矩阵,矩阵中的数据是1~10之间的随机数random_list=np.random.random(16)random_list=np.round(...
- 用这些免费开源的图标库,为你的项目画龙点睛
-
精致好看的图标能够为你的项目增色不少,今天我就整理了一期图标库精选系列,希望你可以从中找到自己喜欢的图标库。下面就跟我来一场视觉的盛宴,我会一一介绍GitHub上品牌、流行、极小,各具特色的免费精...
- ICON设计规范之图标尺寸
-
编辑导语:图标设计是UI设计中不可缺少的元素,它看似简单,但其实内含门道。本篇文章里,作者就对icon设计的相关知识和icon绘制方法做出经验介绍。如果你对icon设计也想要有所了解的话,那就点进来看...
- PHP开发必备VSCode插件(大全)
-
通用chinese(simplified...):简体中文语言包liveserverhtml:实时预览prettier-codeformatter:最流行的代码格式化插件...
- 增强用户体验:前端开发中HTML5和CSS3表格属性的应用与优化研究
-
摘要:本文探讨了在前端开发中HTML5和CSS3表格属性的应用与优化。首先介绍了HTML5中常用的表格元素和CSS3中丰富的表格样式属性,旨在帮助开发人员定制表格的外观和样式。其次,研究了表格结构的优...
- 产品经理小技术:图片素材随手找,原型设计快又好
-
数十万互联网从业者的共同关注!作者:牛冰峰博客:http://uxfeng.com/画图——这项古老而精细的做法,是一代代产品狗们得以传承的立足之本。草图、线框图、思维导图、PPT插图、数据汇报图表、...
- MAUI Blazor 项目实战 - 从0到1轻松构建多平台应用UI
-
前言最近在项目中尝鲜了MAUI,总体感受下来还是挺不错的,优缺点并存,但是瑕不掩瑜,目前随着.Net版本的迭代升级对它的支持也越来越友好,相信未来可期!感兴趣的朋友欢迎关注。文章中如有不妥的地方,也请...
- webstorm常用的插件
-
1、AtomMaterialIcons推荐原因:这款插件不仅...
- 「智能家居」自动化平台nodered第三方节点dashboard的使用
-
自带节点库讲完了,开始说说第三方节点库dashboard,该库提供另一个可配置的UI页面,可以配置一些表单元素,以及图表。先来看一下别人使用dashboard制作的面板吧,是不是很漂亮。接下来我们一...
- 「炫丽」从0开始做一个WPF+Blazor对话小程序
-
大家好,我是沙漠尽头的狼。...
- MAUI使用Masa blazor组件库
-
上一篇(点击阅读)我们实现了UI在Web端(BlazorServer/Wasm)和客户端(Windows/macOS/Android/iOS)共享,这篇我加上MasaBlazor组件库的引用,并...
你 发表评论:
欢迎- 一周热门
-
-
如何评估预测值与真实值之间的匹配质量
-
如何解决npm安装依赖报错ERESOLVE unable to resolve dependency tree
-
超详细的cmder工具介绍及功能、快捷键说明
-
畅网 N5105 四口 2.5G 小主机安装 WIN10 对比 WIN11 跑分
-
常见面试第三题之Activity的几种启动模式介绍
-
软件推荐丨gocron —— 定时任务管理系统
-
一分钟带你认识了解电信光猫(电信光猫有什么用途)
-
聊聊C++20最大的变革之一 —— Coroutine,看不懂你打我(一)
-
硬核!Rust异步编程方式重大升级:新版Tokio如何提升10倍性能详解
-
Vite 4.0 正式发布(vite版本)
-
- 最近发表
- 标签列表
-
- systemproperties (65)
- npm版本管理 (61)
- localhost:15672 (59)
- materialtheme (86)
- node-ssh (68)
- 图床搭建 (62)
- vue3addeventlistener (60)
- mybatisselectone (78)
- css圆形进度条 (69)
- androidble蓝牙开发 (62)
- android-gif-drawable (60)
- appender-ref (64)
- springbootmockito (68)
- css边框渐变色和圆角 (58)
- gsonfastjson (59)
- 依赖注入的方式 (62)
- cookie跨域共享 (63)
- easyexcel导出图片 (77)
- dp数组 (61)
- js获取兄弟节点 (68)
- sysctl-a (60)
- java知音 (58)
- window.target (62)
- apimodel注解的作用 (60)
- window.onerror (66)