LinkedList的原理介绍 linkedlist isempty
toqiye 2024-12-16 16:18 49 浏览 0 评论
一、LinkedList的概述
1. LinkedList是双向链表实现的List
2. LinkedList是非线程安全的
3. LinkedList元素允许为null,允许重复元素
4. LinkedList是基于链表实现的,因此插入删除效率高,查找效率低(虽然有一个加速动作)
5. LinkedList是基于链表实现的,因此不存在容量不足的问题,所以没有扩容的方法
6.LinkedList还实现了栈和队列的操作方法,因此也可以作为栈、队列和双端队列来使用
二、LinkedList的分析
2.1 LinkedList的存储结构
LinkedList是由双链表的数据结构组成的
public class LinkedList{// 元素个数transient int size = 0;/**指向第一个节点的指针不变性:1. 如果first = null,则last=null2. 如果first.prev == null,则first.item != null*/
transient Node<E> first;
/**
· 指向最后一个节点的指针
· 不变性:
· 1. 如果first = null,则last = null
· 2. 如果last.next == null,则last.item != null
*/
transient Node<E> last;
private static class Node<E> { E item;
Node<E> next; // 下一个Node的引用
Node<E> prev; // 上一个Node的引用
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { this.item = element;
this.next = next; this.prev = prev;
}
}
/**
· 创建一个空list
* */
public LinkedList() {
}
public LinkedList(Collection<? extends E> c) { this();
addAll(c);
}
}
2.2 添加元素
2.2.1 从头部添加
// 从头插入
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
private void linkFirst(E e) { final Node<E> f = first;
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f); first = newNode;
if (f == null) // 当前List中没有元素,size=0
last = newNode; else
f.prev = newNode; size++;
modCount++;
}
2.2.2 从尾部添加
public boolean add(E e) { linkLast(e);
return true;
}
public void addLast(E e) { linkLast(e);
}
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); last = newNode;
if (l == null)// 当前List中没有元素,size=0
first = newNode; else
l.next = newNode; size++;
modCount++;
}
2.3. 删除节点
2.3.1 从头部删除
// 移除首节点,并返回该节点的元素值
public E remove() { return removeFirst();
}
public E removeFirst() { final Node<E> f = first; if (f == null)
throw new NoSuchElementException(); return unlinkFirst(f);
}
// 删除首节点f
private E unlinkFirst(Node<E> f) { final E element = f.item; final Node<E> next = f.next; f.item = null;
f.next = null; // help GC first = next;
if (next == null) // size=1 last = null;
else
next.prev = null; size--;
modCount++; return element;
}
2.3.2 从尾部移除
public E removeLast() { final Node<E> l = last; if (l == null)
throw new NoSuchElementException(); return unlinkLast(l);
}
private E unlinkLast(Node<E> l) { final E element = l.item; final Node<E> prev = l.prev; l.item = null;
l.prev = null; // help GC last = prev;
if (prev == null) // size=1 first = null;
else
prev.next = null; size--;
modCount++; return element;
}
2.3.3 根据索引移除
public E remove(int index) { checkElementIndex(index);// 检查索引index范围return unlink(node(index));
}
E unlink(Node<E> x) {
final E element = x.item; final Node<E> next = x.next; final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) {// x为首节点first = next;
} else {
prev.next = next; x.prev = null;
}
if (next == null) {// x为尾节点last = prev;
} else {
next.prev = prev; x.next = null;
}
x.item = null; size--; modCount++; return element;
}
2.4 获取节点数据
2.4.1 获取头部数据
// 获取首节点的数据
public E getFirst() {
final Node<E> f = first; if (f == null)
throw new NoSuchElementException(); return f.item;
}
2.4.2 获取尾部数据
// 获取尾节点的数据
public E getLast() {
final Node<E> l = last; if (l == null)
throw new NoSuchElementException(); return l.item;
}
2.4.3 根据索引获取节点数据
// 获取索引对应节点的数据
public E get(int index) { checkElementIndex(index); return node(index).item;
}
// 类似折半查找
Node<E> node(int index) {
if (index < (size >> 1)) {// 从前半部分查找
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++) x = x.next;
return x;
} else {// 从后半部分查找
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--) x = x.prev;
return x;
}
}
三、总结:LinkedList和ArrayList的比较
1. 顺序插入速度ArrayList会比较快,因为ArrayList是基于数组实现的,数组是事先new好的,只要往指定位置 塞一个数据就好了
2. LinkedList则不同,每次顺序插入的时候LinkedList将new一个对象出来,如果对象比较大,那么new的时间 势必会长一点,再加上一些引用赋值的操作,所以顺序插入LinkedList必然慢于ArrayList
3. ArrayList的遍历效率会比LinkedList的遍历效率高一些
4. LinkedList做插入、删除的时候,慢在寻址,快在只需要改变前后Node的引用地址
5. ArrayList做插入、删除的时候,慢在数组元素的批量copy,快在寻址
- 1. 如果确定插入、删除的元素是在前半段,那么就使用LinkedList
- 2. 如果确定插入、删除的元素在比较靠后的位置,那么可以考虑使用ArrayList
- 3. 如果不能确定插入、删除是在哪儿呢?建议使用LinkedList,
- 1. 一来LinkedList整体插入、删除的执行效率比较稳定,没有ArrayList这种越往后越快的情况
- 2. 二来插入元素的时候,弄得不好ArrayList就要进行一次扩容,而ArrayList底层数组扩容是一个既消 耗时间又消耗空间的操作
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