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- Android绘图机制(一)——自定义View的基础属性和方法
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自定义View看起来,确实看起来高深莫测,很多Android开发都不是特别在行这一块,这里面的逻辑以及一些绘画都是有一点难的,说一下我目前的状况吧,结束了一个项目,现在接手一个新的项目,老项目的时候自己确实花了点时间去研究,包括看一些相关的博文和数据,新项目的自定义View更多,现在大致的对自定义V...
- Android SVG 的使用(android加载svg图片)
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SVG矢量图全称ScalableVectorGraphics,关于SVG是什么,大家可以出门左转百度Android要使用SVG实际上不能直接使用的,而是转换成VectorDrawable或者AnimatedVectorDrawable,不能直接使用SVG先来说下SVG的优点吧:1.SVG使用点和...
- Android Pixel 预览版(pixel android12)
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极力推荐Android开发大总结文章:欢迎收藏程序员Android力荐,Android开发者需要的必备技能最近Google刚刚发布了AndroidPixel早期预览版,后续还会发布几个版本的的预览版,预计在2018年第三季度释放正式版本的AOSP给到OEM厂商。本篇文章主要介绍A...
- Android屏幕适配方案(androidui适配)
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目录介绍1.屏幕适配定义2.相关重要的概念2.1屏幕尺寸[物理尺寸]2.2屏幕分辨率[px]2.3屏幕像素密度[dpi]...
- 关于Android系统各个版本之间的新功能
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Android历史各版本之间的新特性Android操作系统是一个由谷歌Google和开放手持设备联盟共同开发发展的移动设备操作系统,其最早的一个版本Android1.0Beta发布于2007年11月5日,至今已经发布了多个更新。?Android发布历程[2]这些更新版本都在前一个版本的基础上...
- Android实现贝塞尔曲线(如何使用贝塞尔工具绘制曲线)
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前言android开发中动画有多么重要,相信大家都清楚。它可以让一个枯燥乏味的静态界面变成一个充满动力的动画世界,提高用户体验。反正现在都是用户体验至上。android也是前端。废话不多少。直接上效果图主要就是中间那部分的动画效果。理解Android中动画实现的本质在理解Android中动画实...
- Android零基础入门|进度条ProgressBar
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不知不觉这已经是第51期了,在前面50期我们学了Android开发中使用频率非常高的一些UI组件,当然这些组件还不足够完成所有APP的开发,还会经常用到一些诸如进度条、拖动条、搜索框、时间和日期选择器等组件,那么后面几期就来一起学习这些高级组件。一、ProgressBar系列组件Progress...
- Android 不借助第三方怎么显示圆形图片
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读完本文章,仅需要1分钟最新的AndroidSDK中,增加了对于圆形、圆角图的支持,引入了RoundedBitmapDrawable,RoundedBitmapDrawable的作用是将一个常规图片修剪成圆形或圆角图。RoundedBitmapDrawable让我们在处理简单圆形、圆角图...
- Android沉浸式状态栏的真实面貌(android 沉浸式状态栏)
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原作者:郭霖记得之前有朋友在留言里让我写一篇关于沉浸式状态栏的文章,正巧我确实有这个打算,那么本篇就给大家带来一次沉浸式状态栏的完全解析。其实说到沉浸式状态栏这个名字我也是感到很无奈,真不知道这种叫法是谁先发起的。因为Android官方从来没有给出过沉浸式状态栏这样的命名,只有沉浸式模式(Imme...
- 【基本功】Litho的使用及原理剖析
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1.什么是Litho?Litho是Facebook推出的一套高效构建AndroidUI的声明式框架,主要目的是提升RecyclerView复杂列表的滑动性能和降低内存占用。下面是Litho官网的介绍:Lithoisadeclarativeframeworkforbuildingef...